Skip to content Skip to sidebar Skip to footer
Курсы аниме и рождение новых Миядзаки

Курсы аниме и рождение новых Миядзаки

Для многих любовь к аниме начинается с первых просмотренных серий «Наруто» или «Тетради смерти». Вдохновение, которое рождается после этих историй, часто толкает подростков и взрослых к попыткам рисовать своих персонажей на полях тетрадей. Но между любительскими скетчами и настоящей профессией лежит целый путь — и именно курс рисования аниме в GoITeens становятся тем мостиком, который позволяет сделать шаг из мира хобби в мир профессионального искусства.

Рост индустрии: глобальная фабрика миллиардов

Путь от увлечения к профессии становится всё более привлекательным на фоне стремительного роста аниме-индустрии. В 2023 году объём рынка превысил 2,5 триллиона йен — это около 16–17 млрд долларов. Для сравнения: в 2002-м он едва дотягивал до 900 млрд йен, и тогда аниме считалось нишевым продуктом даже внутри Японии.

Но с середины 2000-х тренд изменился — сначала благодаря экспансии «Naruto» и «Bleach» за пределами страны, а затем и за счёт стриминговых сервисов, которые начали закупать японские тайтлы пачками. В результате индустрия не только росла двадцать лет подряд, но и пережила кризис пандемии почти без потерь: в 2020-м, когда мировое кино просело на 70 %, японские студии зафиксировали рекордные продажи прав на аниме за границу.

Масштабы особенно видны в кассовых сборах.

В октябре 2020 года «Demon Slayer: Mugen Train» ворвался в прокат и уже через 73 дня обошёл «Унесённых призраками», державших рекорд почти два десятилетия. Итог — более $507 млн по миру, из них свыше 40 млрд йен в японских кинотеатрах. Для сравнения: «Spirited Away» в 2001-м собрал 31,68 млрд йен, что тогда считалось потолком для анимации.

Макото Синкай в 2016 году удивил даже японцев — его «Your Name» собрал $405 млн, а очереди в кинотеатры в Токио растягивались на квартал.

И тренд не останавливается: в 2024 году «Demon Slayer: Infinity Castle» всего за месяц собрал ¥31,4 млрд в Японии и около $295 млн по миру, фактически повторив путь «Mugen Train».

За впечатляющими цифрами скрывается целая экосистема доходов, которая давно вышла за рамки экранов.

Стриминговые гиганты сделали аниме одним из главных направлений: Netflix ещё в 2017 году запустил подразделение Netflix Anime, а уже к 2021-му заявлял о более чем 100 эксклюзивных тайтлах — от «Castlevania» до адаптации «Cowboy Bebop». Crunchyroll, купленный Sony в 2021 году за 1,2 млрд долларов, сейчас обслуживает более 13 миллионов подписчиков, а именно благодаря аниме этот сервис стал глобальным брендом.

Amazon Prime в 2016–2018 годах пытался конкурировать через проект Anime Strike, но закрыл его — слишком дорогой контент, зато именно тогда японские студии впервые получили массовый доступ к западному бюджету.

Но настоящая «дойная корова» индустрии — мерчандайзинг.

2 44

Когда в 1996 году вышла аниме-версия «Pokémon», студия OLM заработала на лицензиях больше, чем на самом сериале: карточки, фигурки и игры для Game Boy принесли миллиарды. Сегодня совокупный доход франшизы превысил 100 млрд долларов, и это абсолютный мировой рекорд.

«One Piece» пошёл тем же путём: к двадцатилетию франшизы в 2019 году в Токио открыли тематический парк Tokyo One Piece Tower, который за первый год привлёк более 1,2 миллиона фанатов.

«Наруто» тоже не ограничился экранами: в 2015 году в Universal Studios Japan открыли аттракцион по мотивам вселенной, а продажи фигурок и костюмов для косплея только в 2019 году превысили 10 млрд йен.

Ирония в том, что в Японии сами фильмы и сериалы часто приносят лишь часть дохода — куда больше денег генерируют кружки с Тоторо, чехлы с Луффи и игровые автоматы с Пикачу.

Курсы аниме: кузница новых талантов

Эта глобальная экспансия аниме означает, что индустрия постоянно нуждается в новых талантах. В США, Европе, Латинской Америке и в Украине открываются школы и курсы рисования в стиле манги, появляются совместные проекты японских и западных студий. Спрос на профессиональных аниматоров растёт не только в Японии, но и по всему миру.

2 45

Именно здесь на сцену выходят современные курсы по аниме и манге. Важно понимать, что курс рисования аниме даёт не просто базовые навыки — он охватывает анатомию персонажей, динамику движений, работу со светом и цветом, сторибординг и даже основы монтажа.

Постепенно ученик осваивает весь процесс создания анимации: от зарождения идеи и первых эскизов до готового продукта. В некоторых программах предусмотрены и основы озвучки, что позволяет попробовать себя в роли сейю и глубже прочувствовать характер персонажа.

Художественное образование

Хаяо Миядзаки: путь от кружков к мировой славе.

История подтверждает важность художественного образования. Хаяо Миядзаки, прежде чем стать символом японской анимации, с ранних лет занимался в кружках рисунка и анимации. Его юность пришлась на послевоенные годы, когда японская культура искала новые формы самовыражения. В студенческие годы он делал простые наброски и комиксы, а в 1963 году устроился в Toei Animation, где участвовал в работе над «Белоснежной и семью рыцарями» и «Принцессой Снежной» (1968). Именно в Toei он познакомился с Иссао Такахатой, с которым позже основал студию Ghibli.

3 16
Хаяо Миядзаки «Унесенные призраками». 2001 год

Миядзаки постепенно прошёл путь от рядового аниматора до режиссёра, создавшего «Навсикаю из Долины ветров» (1984), а затем и «Унесённых призраками» (2001), которые стали определяющими вехами в истории аниме.

Макото Синкай: дизайнер, который стал режиссёром.

Макото Синкай — пример того, как дополнительные занятия могут изменить судьбу. Он учился в Чуо университете в Токио, где посещал факультативы по дизайну и компьютерной графике. После выпуска работал дизайнером в компании Falcom, занимавшейся играми, где набирался опыта в цифровой анимации. Его короткометражка «Голоса далёкой звезды» (2002), сделанная почти в одиночку, принесла ему известность и стала билетиком в индустрию.

Макото Синкай аниме «Твоего имени»
Макото Синкай «Твое имя»

Эти навыки, полученные на стыке курсов по дизайну и практики в игровой индустрии, позволили Синкаю создать такие феномены, как «Твоё имя» (2016) и «Сад изящных слов» (2013).

Есико Кобаяси: аниматор из Madhouse

Есико Кобаяси, известный аниматор студии Madhouse, в интервью рассказывал, что всё началось с любительских занятий по рисунку. Его первые попытки оживить линии на бумаге пришлись ещё на старшую школу, когда он ходил в бесплатные кружки при культурных центрах.

3 17
Есико Кобаяси «Monster» (2004)

Позже Кобаяси стал одним из ключевых специалистов Madhouse и приложил руку к проектам вроде «Monster» (2004) и «Claymore» (2007). По его словам, именно курсы и любительские уроки помогли ему понять азы — как линия превращается в движение, а рисунок начинает дышать.

Сегодняшние курсы аниме открывают такие же возможности для нового поколения художников. Путь от любимого героя в блокноте до собственного персонажа в цифровом формате, а затем — до участия в международных проектах становится реальным и структурированным. Индустрия активно ищет свежие голоса и новые стили, а значит, у каждого увлечённого человека есть шанс превратить своё хобби в профессию.

Конечно, такая трансформация не происходит за один день. Но курсы аниме позволяют превратить абстрактную мечту в конкретный план с чёткой структурой, поддержкой наставников и пошаговым освоением навыков. И вполне возможно, что именно те скетчи на полях школьной тетради, с которых всё начиналось, станут первым шагом к карьере в индустрии, которая продолжает покорять мир и создавать новые истории для миллионов поклонников.

Подпишитесь на нашу рассылку

Будьте первыми, кто узнает последние обновления